Bár jómagam még csak tapogatózok az IKT világában, és fokozatosan fedezem fel a modern eszközök pedagógiában való használatának kimeríthetetlen tárházát, azt nem félek kijelenteni, hogy a QUIZLET eléggé kimagaslik a többi közül. Utánanéztem a weboldal alapításának, és azt találtam, hogy 2005. októberében alapította egy Andrew Sutherland nevű fiatal srác a kaliforniai Albany-ban, az Egyesült Államokban. Gimnáziumban kezdte el működtetni, mert bukásra állt franciából, és nem szeretett volna megbukni. Ez annyira jól sikerült, hogy nem csak franciából ment át, hanem informatikát tanul tovább, és három év alatt fejlesztette ki az egész rendszert. Ez azóta gondolom még változott, illetve sok kiegészítésnek is alapja volt. Az már csak hab a tortán, és cseresznye a habon, hogy az ő rendszere és módszertana millióknak nyújt segítséget világszerte. Amit az egyik legjobban szeretek ebben a módszerben, hogy több tanulói típust megközelít: vizuális, audio-vizuális, auditív, valamint társas és csendes stílusban is egyaránt alkalmazható. Egy másik nagy előnye, hogy szinte alig van olyan tantárgy, ahol ne lenne használható. A funkciók kihasználásának lehetőségében talán felmerül néhány különbség, de az alapvető és legfontosabb funkciók nagyszerűen felhasználhatóak, és beépíthetőek a mindennapi iskolai, tanulási életbe.
Örömmel nézek elébe magam is a Quizlet tanórán való használatának, illetve diákjaimmal is szeretném megismertetni (persze, amennyiben nem ismerik:) és minél inkább bátorítani őket a használatában. Az angolban minden kétség nélkül kifogástalanul lehet használni és profitálni belőle. Ugyanaz mondható el a magyar mint idegen nyelvről is.
Most 12 ausztrál idiómát hoztam, mely tökéletes szókincsfejlesztés szempontjából, továbbá a kultúrális aspektusokba is beleláthat a tanuló. A három feledattípus, amelyet kiemelnék: flashcard, match és gravity.
- Flashcard: ez a funkció azért is nagyon jó, mert a kis digitális kártyákat annyit lehet forgatni, amennyire az adott tanulónak szüksége van. Egyik felén van a kifejezés, a másikon pedig annak definíciója. Lényegében ez a megismerési, tanulási fázis, ahol a tanuló befogadja az új információkat. Meg is lehet hallgatni az adott szöveget. Kattintásra megfordul, illetve a nyilak segítségével át lehet térni a következőkre.
- Match: ebben a részben a tanulók a kifejezés-definíció párokat kell megkeressék, egymásra húzzák, és ha helyes a megfejtés, akkor zölddé válik, és eltűnik. Ez azért nagyon jó, mert itt még mindig látják mindkét oldalt, de már egyfajta ellenőrzés, tudásfelmérés is van benne.
- Gravity: itt már teljesen a tudás ellenőrzésén, illetve elmélyítésén van a hangsúly. Fellép a versenyszellem, hiszen igyekezni kell, a válaszadás időhöz kötött. Itt már a s tanulók saját maguk kell beírják a helyes megfejtést. Például, ha a definíció ereszkedik lefele meteorit formájában, akkor az adott kifejezést kell a tanulóknak beírniuk.